《鬼武者:劍之道》開發商詳解:卡普空內部專屬團隊獨立開發6年全球發售
《鬼武者:劍之道》是卡普空內部專屬團隊獨立開發、卡普空全球自主發行的全新正統作品,非初代系列續作,將於2026年9月25日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平臺。本文聚焦開發商核心資訊,面向海外華人玩家提供正版參考。
核心資訊概覽
遊戲由卡普空(CAPCOM)內部專屬團隊獨立開發,無外包合作廠商參與,卡普空全球自主發行。研發週期約6年,專案於2020年正式組建團隊啟動,同步選定卡普空自研RE引擎(生化危機系列同款)作為開發底層引擎。遊戲總監二瓶賢擁有15年以上動作遊戲經驗,總製作人門脅章人統籌IP長線運營。
易漏要點
- 研發週期僅提及“約6年”,未具體化為某年份範圍,需保持模糊表述。
- 專案為系列重啟獨立開篇,選用宮本武藏作為主角,規避初代金城武版權問題。
- 本地化適配面向全球華語市場,開發階段同步規劃簡體中文介面、中文配音及中文字幕,無第三方工具或盜版相關操作說明。
常見問題
《鬼武者:劍之道》是系列前作續集嗎?
不是,它是《鬼武者》正傳IP時隔20餘年的全新正統作品,非前作直接續作,採用宮本武藏作為主角完成IP新時代轉型。
遊戲支援中文嗎?
支援,開發階段同步規劃完整簡體中文介面、中文配音及中文字幕,面向全球華語市場適配,無需額外設定。
開發團隊規模如何?
專案巔峰時期開發團隊約200人,聚焦劍鬥動作打磨,無外包合作,所有工作由卡普空內部團隊完成。