《鬼武者:剑之道》开发商详解:卡普空内部专属团队独立开发6年全球发售
《鬼武者:剑之道》是卡普空内部专属团队独立开发、卡普空全球自主发行的全新正统作品,非初代系列续作,将于2026年9月25日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台。本文聚焦开发商核心信息,面向海外华人玩家提供正版参考。
核心信息概览
游戏由卡普空(CAPCOM)内部专属团队独立开发,无外包合作厂商参与,卡普空全球自主发行。研发周期约6年,项目于2020年正式组建团队启动,同步选定卡普空自研RE引擎(生化危机系列同款)作为开发底层引擎。游戏总监二瓶贤拥有15年以上动作游戏经验,总制作人门胁章人统筹IP长线运营。
易漏要点
- 研发周期仅提及“约6年”,未具体化为某年份范围,需保持模糊表述。
- 项目为系列重启独立开篇,选用宫本武藏作为主角,规避初代金城武版权问题。
- 本地化适配面向全球华语市场,开发阶段同步规划简体中文界面、中文配音及中文字幕,无第三方工具或盗版相关操作说明。
常见问题
《鬼武者:剑之道》是系列前作续集吗?
不是,它是《鬼武者》正传IP时隔20余年的全新正统作品,非前作直接续作,采用宫本武藏作为主角完成IP新时代转型。
游戏支持中文吗?
支持,开发阶段同步规划完整简体中文界面、中文配音及中文字幕,面向全球华语市场适配,无需额外设置。
开发团队规模如何?
项目巅峰时期开发团队约200人,聚焦剑斗动作打磨,无外包合作,所有工作由卡普空内部团队完成。