艾尔登法环1.17弹反机制全面强化:判定时长增加与消耗优化详解
《艾尔登法环》1.17版本对弹反流实施了多项平衡性调整,核心围绕判定生效时长、反击后摇衔接及专注值消耗展开。所有改动均随褪色者包一并生效,无需额外操作或下载。调整后,格挡反击的流畅度和效率显著提升,彻底改变原有战斗逻辑。
各战技调整细节
格挡战灰
格挡战灰相关战技的判定帧数普遍延长。短剑从⑤⑧4帧调整为④⑧5帧,曲剑从⑤⑥2帧变为④⑦4帧;小盾格挡从⑤⑨5帧延长至④⑨6帧。其他使用格挡战灰的战技统一调整为⑤~⑩6帧。短剑、曲剑及小盾的后续动作衔接时间缩短2帧。
风暴壁障
风暴壁障的判定帧数从⑤⑨5帧延长至⑤⑩6帧,且使用时FP消耗改为0。这意味着风暴壁障可无限使用而无需消耗FP,大幅提升持续防御能力。
托普斯力场
托普斯力场的判定帧数从⑤⑧4帧延长至⑤⑩6帧;无蓝版本的判定帧数从⑦⑩4帧调整为⑤⑩6帧。调整后,无蓝版本的判定时间与有蓝版本趋同。
易漏要点
- 生效范围:所有改动均随褪色者包自动覆盖,玩家无需手动更新或安装额外内容。
- 帧数影响:判定帧数的延长需在实战中重新适应,尤其对短时间格挡反击的衔接节奏有直接影响。
- 适用战技:调整覆盖全部格挡战灰(含小盾、小圆盾),但仅限游戏内官方机制,不涉及第三方工具。
常见问题
弹反改动是否需要额外下载?
答:无需任何操作,改动随褪色者包一并生效,所有玩家在1.17版本中自动获得调整。
风暴壁障的FP消耗变化具体如何?
答:使用风暴壁障时FP消耗改为0,可无限使用,但实际使用仍受游戏机制限制(如技能冷却)。
托普斯力场的无蓝版本帧数变化是什么?
答:无蓝版本的判定帧数从⑦⑩4帧调整为⑤⑩6帧,与有蓝版本的帧数标准一致。