黎明行者之血開發引擎詳解:UE5搭載Nanite與Lumen技術解析
《黎明行者之血》由Rebel Wolves開發,萬代南夢宮發行,使用Unreal Engine 5(UE5)引擎製作。引擎核心搭載Nanite虛擬微多邊形和Lumen全域性光照技術,用於渲染遊戲中的開放世界場景。開發團隊在離開CDPR後,放棄了巫師系列長期使用的自研RED引擎,轉而採用UE5以實現更高的畫面表現力。遊戲支援PC、PS5和Xbox Series X|S平臺。
易漏要點
- 開發團隊曾參與CDPR的巫師系列開發,但脫離後選擇UE5,未延續RED引擎路線。
- 遊戲背景設定在架空14世紀歐洲東南部桑格拉山谷(原型喀爾巴阡山區),黑死病肆虐的環境為引擎技術的運用提供了敘事基礎。
- Nanite和Lumen技術直接用於實現晝夜交替時角色形態的畫面差異,而非僅用於普通場景渲染。
常見問題
遊戲引擎是否影響畫面表現?
是的,Nanite虛擬微多邊形和Lumen全域性光照技術共同作用,使開放世界在晝夜交替時能呈現角色形態的差異化畫面表現。
開發團隊為何放棄RED引擎?
開發團隊在脫離CDPR後,決定改用UE5引擎,不再沿用巫師系列所用的自研RED引擎。
遊戲支援哪些平臺?
遊戲登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺,均基於UE5引擎開發。