鬼武者劍之道全BOSS打法詳解:機制解析與實戰應對技巧
遊戲《鬼武者劍之道》的BOSS戰機制多樣,部分需彈反或一閃時機,部分依賴場景互動。例如,畏風的風彈可彈反或閃避,而源義經三階段必須開啟鬼武者覺醒狀態才能造成傷害。所有Boss均需針對性應對,避免通用策略。
詳細步驟
佐佐木巖流(初見)
斜刀三連戳前搖明顯,可化勁或一閃。半空跳劈速度慢,是主要輸出視窗。突進直衝有右側拐騙變體,注意分辨。抓取技看手臂舉過頭頂即可閃避。
大唾拉
利用兩側屍體觸發敵人揮砍後搖,趁機輸出。腳踹前搖長可接一閃。二階段注意抓取技和跳臉招式,化勁可破衝撞但後續需應對。
羅掌願
核心機制為破壞身上的連線,破壞後造成後搖。二階段投擲雜物時用弓箭射線反砸敵人。被拽到面前時可暫停遊戲調整反應,旋轉突進建議雙擊閃避。
畏風
風彈可彈反或雙擊閃避。旋風突進貼臉化勁,後搖長。吸人跳砸用防禦+彈反最穩。殘血飛天旋風用弓箭射後背。
鵺獸
化勁收益低,建議點亮看破連斬全程閃避輸出。兩種啃咬前搖不同,注意頭部動作。尾巴抽擊需跳至最高點閃避,尾巴可破壞。
大鵺
爬行模式參考鵺獸,站立模式雙爪用化勁/彈反。桃色光招式無法閃避,必須化勁或彈反。處決優先斷尾,互動投擲造成二次傷害,半空砸擊浮空2秒後閃避。
弁慶
開場全身著甲,只能化勁/彈反削架勢條,處決破甲。高難度下被擊中一次即進入氣焰模式。桃色光招式無法閃避,必須化勁或彈反,破甲後正常輸出。
撫雷
核心迴圈為兩種變招突進+遠距離召雷。雷球躲避口訣:先躲近球再躲遠球,跑向敵人身旁。二階段瞬移落雷原地閃避,最終範圍技在劍劈下瞬間閃避。
酒吞童子
喝酒時無法動彈,趁機輸出抵扣回血。火焰招式多,需提前備好除厄妙藥。二階段鬼化狀態一閃更寬鬆,注意進度條消耗,飛行頭顱抓取距離遠需保持警惕。
畏風和撫雷組合
優先擊殺畏風,再解決撫雷。組合技1突進只能化勁或格擋;組合技2同時放大招時往遠跑;組合技3載具飛天+落雷衝刺前搖長需躲避;組合技4兩側夾擊前搖短需警惕。
佐佐木巖流(二戰)
新增反擊架勢,武器發光時用腕覺醒擊潰。背後腦袋攻擊穿插在招式中,嘴張最大時閃避。轉刀後第二下腦袋劈砍易被陰,攻擊後背可破壞肢體但會再生。
佐佐木巖流(三戰)
基本功考試,招式與八坂塔一致。二階段進入氣焰狀態,速度威力增加但無新招,按之前經驗正常應對即可。
道狂
飛彈全程追擊,陀螺彈反造成僵直。分身用探知+弓箭破假身,面具用弓箭射落,二階段變兩個。全圖大球躲巨石後趁僵直輸出,戰鬥結束解鎖獎盃【癲狂至極】。
源義經
最終BOSS,分三階段。僅三階段需鬼武者覺醒狀態才能造成傷害。一階段彈反為主,注意肩觸突刺和抓取。二階段裝甲形態彈反削耐,選紫魂積累鬼之力。三階段全場吸魂時搶奪靈魂,覺醒後一閃輸出,R1終結技留到槽快耗盡時釋放。
易漏要點 / 注意事項
- 弁慶和源義經的桃色光招式無法閃避,必須依賴化勁或彈反。
- 酒吞童子喝酒時無法移動,需抓住輸出視窗。
- 道狂的面具射落是關鍵,二階段變兩個需優先處理。
- 佐佐木巖流二戰武器發光時需用腕覺醒,否則易被反擊。
常見問題
畏風的風彈怎麼應對?
風彈可彈反或雙擊閃避,旋風突進需貼臉化勁,避免被後搖打中。
源義經三階段如何造成傷害?
必須開啟鬼武者覺醒狀態,全場吸魂時搶奪靈魂後使用一閃輸出。
酒吞童子二階段怎麼處理?
鬼化狀態一閃更寬鬆,注意進度條消耗,飛行頭顱抓取距離遠需保持安全距離。